မြန်နှုန်းမြင့်ခြင်းဆိုတာဘာလဲ။

မြန်နှုန်းမြင့်ခြင်းသည် ၁၉၄၀ ပြည့်လွန်နှစ်များကဆိုဗီယက်ရုရှား၌ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်တောင်တက်ခြင်း၏မူလအစမှစတင်ကာခက်ခဲပြီးရှည်လျားခက်ခဲသောလမ်းကြောင်းများပြီးစီးရန်အချိန်သည်အဓိကအမှတ်ပေးသည့်မက်ထရစ်ဖြစ်သည်။ အချင်းချင်းယှဉ်ပြိုင်ခြင်းသည်ဆိုဗီယက်တောင်တက်သမားများကြားတွင်အလေ့အကျင့်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ၁၉၇၆ ခုနှစ်တွင်ရုရှားနိုင်ငံ၌ပထမဆုံးသောနိုင်ငံတကာတောင်တက်ပြိုင်ပွဲဖြင့်ကမ္ဘာသို့မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Gagra ။

ခေတ်မီမြန်သောတောင်တက်ခြင်းသည် (၁၅) မီတာနံရံပေါ်တွင်အမြန်ဆုံးအချိန်အတွက်ဘေးချင်းယှဉ်တိုက်ပွဲဖြစ်သည်။ အပြားသေ။ ငါးဒီဂရီလှည့်ခြင်း၊ အမြန်နံရံသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိပြီးတည်ဆောက်ထားသည့်ဒေါင်လိုက်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တောင်တက်သမားများသည်လျင်မြန်စွာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ အလှည့်ကျတစ်ခုစီအတွက်သတ်မှတ်ထားသောပြroutesနာများနှင့်လမ်းကြောင်းများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ရမည့်ကျောက်တုံးများနှင့် ဦး ဆောင်မှုနှင့်မတူသည်မှာမြန်နှုန်းမြင့်တောင်တက်သမားများသည်နှစ်နှင့်ချီသောအချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုလုံးကိုရွေ့လျားစေနိုင်သောကြွက်သားမှတ်ဥာဏ်နှင့်စည်းကမ်းများကိုကျွမ်းကျင်စွာလေ့ကျင့်နိုင်သည်။ ၆.၉၉ မှ ၅.၄၈ စက္ကန့်အကြားကမ္ဘာ့အမြန်ဆုံးအားကစားသမား အမြန်တက်ခြင်းသည်အားကစားစွမ်းအားပြင်းထန်စွာပေါက်ကွဲခြင်းဖြစ်သည်။ နာရီကိုစတင်ရန်ဖိအားပေးခြေထောက်ခလုတ်များကို သုံး၍ အမြန်နှုန်းကို ၀.၁၁ စက္ကန့်အထိမှတ်တမ်းတင်ထားပြီးအလင်းအာရုံခံကိရိယာများကိုရပ်တန့်စေသည်။ ဒီစည်းကမ်းအရ၊ အနိုင်ရဆုံးအမြန်ဆုံးနှင့်မှားယွင်းသောတစ်ခုတည်းသောပြိုင်ပွဲသည်တောင်တက်သမားကိုအပြေးပြိုင်ပွဲမှခေါက်သည်။ ၂၀၁၆ ခုနှစ်တွင် IFSC သည် Perfect Descent အားကမ္ဘာ့စံချိန်အမြန်နှုန်းအဖြစ်အပျက်များအတွက်အလိုအလျောက်နှောင့်နှေးခြင်းများကိုသီးသန့်လိုင်စင်ပေးအပ်ခဲ့ပြီးသူတို့၏ထူးခြားသောအဝါရောင်ကြိုးသည်ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိအားကစားရုံများနှင့်ပြိုင်ပွဲများကိုအကျွမ်းတဝင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။

၂၀၁၆ IFSC တောင်တက်ခြင်းကမ္ဘာ့ချန်ပီယံရှစ်မြန်ဆန်ခြင်း

အားကစားတောင်တက်ခြင်းပြိုင်ပွဲ၏ကမ္ဘာ

အားကစားတောင်တက်ခြင်း၏ခေတ်သစ်အားကစားတောင်တက်သမားများသည်အီတလီနိုင်ငံ Bardonechia အနီးရှိ Valle Stretta တွင်အားကစားတောင်တက်သမားများအား SportRoccia အတွက်စုရုံးသောအခါ ၁၉၈၅ ခုနှစ်တွင်မွေးဖွားခဲ့သည်။ ထောင်နှင့်ချီသောပရိသတ်များသည်တောင်တက်သမားများကိုအားရကျေနပ်မိကြသည်။ အားကစားပြိုင်ပွဲတစ်ခုကျင်းပခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများမှာ SportRoccia သည်အသစ်ဖွဲ့စည်းထားသောတောင်တက်ကမ္ဘာ့ဖလားတွင်စင်မြင့်ဖြစ်လာသည့် အချိန်မှစ၍ ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များနှောင်းပိုင်းတွင်ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည့်အဖြစ်အပျက်ကိုအတုအယောင်နံရံများသို့တွန်းပို့ခဲ့သည်။

ပထမဆုံးကမ္ဘာ့ချန်ပီယံကို ၁၉၉၁ တွင်ကျင်းပခဲ့ပြီးနောက်နှစ်တွင်ဆွစ်ဇာလန်နိုင်ငံ၊ ဘေဆယ်လ်မြို့၌ပထမဆုံးလူငယ်ကမ္ဘာ့ဖလားချန်ပီယံပြိုင်ပွဲကိုအားကစား၏လူကြိုက်များမှုအထင်အရှားတွေ့ရသည်။ ၁၉၉၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအကုန်ပိုင်းတွင်ကျောက်သားများကိုတရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ဦး ဆောင်မြန်ဆန်သောစည်းကမ်းများနှင့်အတူကမ္ဘာ့ဖလားကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။

အားကစားတောင်တက်ခြင်းသည် ၂၀၀၀ ပြည့်နှစ်များတစ်လျှောက်ကမ္ဘာ့အားကစားနှင့်မိုးလုံလေလုံအာရှအားကစားပြိုင်ပွဲများတွင်ပါဝင်ခြင်း၊ အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာပါရာဂွေးပြိုင်ပွဲအားစတင်ခြင်းနှင့်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအားကစားတောင်တက်အဖွဲ့ချုပ် (IFSC) ကိုတည်ထောင်ခြင်းအပါအဝင်သမိုင်းမှတ်တိုင်များဖြင့်ဆက်လက်တိုးတက်ခဲ့သည်။ ၂၀၁၃ ခုနှစ်တွင်အားကစားတက်ခြင်းသည်နိုင်ငံတကာအိုလံပစ်ကော်မတီ (IOC) ၏ ၂၀၂၀ အိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲတွင်ပါဝင်ခဲ့သည်။ ၂ နှစ်တာကာလအတွင်းအားကစားတောင်တက်ခြင်း၏သရုပ်ပြပွဲကို ၂ ဝ ၁၄ ခုနှစ်လူငယ်အိုလံပစ်တွင် IOC က ၂၀၂၀ ပြည့်နှစ်တိုကျိုအိုလံပစ်တွင် (ယခု ၂၀၂၁ တွင်ကျင်းပလျက်ရှိသည်) ကိုတရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။

တောင်တက်နံရံများကိုနိုင်ငံပေါင်း ၁၄၀ ကျော်တွင်တွေ့ရှိနိုင်သည်။ အားကစားရုံများတက်ခြင်းနှင့်သူတို့၏အရွယ်အစားနှင့်အရွယ်အစား၏ကျော်ကြားမှုသည်လျင်မြန်စွာတိုးတက်နေသည်။ ခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုများအရအားကစားကို ၃၅ သန်းဝန်းကျင်သို့ကမ္ဘာချီပါ ၀ င်မှုနှင့်တောင်တက်အဖွဲ့များ (အနာဂတ်ကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့်အိုလံပစ်မျှော်လင့်ချက်များအတွက်အောက်ခြေမွေးမြူရေးကွင်းများ) အားကစားရုံအများစုတွင်တွေ့နိုင်သည်။ ပထမဆုံး SportRoccia ကတည်းကအချိန်ကတည်းကတောင်တက်ခြင်းသည်ခေတ်မီခြင်းနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အားကစားဆိုင်ရာစီးရီးအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲခြင်းကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များနှင့်အတူ Alpine ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အသိုင်းအဝိုင်းကိုဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။

ခဲ၊ မြန်နှုန်းနှင့်ကျောက်သားပစ်ချခြင်း၏ဂိုးသွင်းခြင်း

အားကစားတက်ခြင်းပြိုင်ပွဲများသည်ကျောက်သား၊ ခဲနှင့်မြန်နှုန်းဆိုင်ရာစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအရဖွဲ့စည်းထားသည်။ ကျောက်တုံးများတွင်တောင်တက်သမားများသည်ဤမဟာဗျူဟာပြိုင်ဆိုင်မှုတွင်ရမှတ် ၂ ခုသာရရှိပြီး၎င်းတို့၏ရမှတ်ကိုရယူနိုင်ရန်သတ်မှတ်ထားသောအချိန်ဇယားရှိသည်။ တောင်တက်သမားသည်ထိပ်ဆုံးကိုင်ထားမှုကိုထိန်းချုပ်သည့်အခါသို့မဟုတ်အမှတ်အသားပြုထားသည့်အလယ်အလတ်တန်းကိုအပိုဆုကြေးအဖြစ်သတ်မှတ်သည့်အခါရမှတ်ကိုရရှိသည်။ တောင်တက်သမားသည်ထိပ်သို့ (သို့) အပိုဆုကြေးကိုလက်နှစ်ဖက်ဖြင့်သုံးစက္ကန့်ထိထိသောအခါထိန်းချုပ်မှုရရှိသည်ဟုအရာရှိများကအတည်ပြုသည်။ ထိန်းချုပ်မှုသို့ရောက်ရှိရန်ကြိုးစားမှုအရေအတွက်သည်အနိုင်ရသူအနည်းဆုံးကြိုးစားမှုအနည်းဆုံးတွင်အမြင့်ဆုံးထိန်းချုပ်နိုင်သည့်ထိပ်များနှင့်အတူတောင်တက်သမားဖြစ်စေသည့်နောက်ထပ်ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ အပိုဆုရမှတ်ကိုထိပ်တန်းရမှတ်လည်စည်း - အနိုင်အထက်အဖြစ်အသုံးပြုကြသည်။ အရည်အချင်းပြည့်မှီသောအဆင့်များ၌ကျောက်သားပြproblemsနာ ၅ ခုပါ ၀ င်ပြီး ၄ ခုသာ Semi- Final နှင့် Final Round များတွင်အောင်မြင်နိုင်သည်။ အစုံရထားထိန်းချုပ်မှုကိုရရှိရန်ရည်မှန်းချက်သည်ကျောက်တုံးကျောက်တုံးများနှင့် ဦး ဆောင်လမ်းပြမှုနှစ်ခုလုံးအတွက်ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သော်လည်း ဦး ဆောင်သူသည်တောင်နံရံတွင်ဆက်နေရန်စီမံခန့်ခွဲပါကရှည်လျားပြီးခက်ခဲသောအောင်ပွဲလမ်းကြောင်းရှိသည်။

ခဲတောင်တက်ခြင်းသည်တောင်တက်သမားများကမြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှကာကွယ်ရေးအတွက်အမြန်ဆွဲချကိရိယာများသို့တွယ်ကပ်နေသည့်ကြိုးတစ်ချောင်းကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည့်အဖြစ်အပျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အမြင့်မားဆုံးကိုင်ထားသူပြိုင်ဘက်အားချီးမြှင့်ထိပ်တန်းရမှတ်နှင့်အတူခဲတက်ခြင်းအတွက်တစ် ဦး တည်းသာအခွင့်အလမ်းရှိပါတယ်။ တောင်တက်သမားများသည်အရည်အချင်းမပြည့်မှီသဖြင့်သူတို့၏ပြိုင်ဘက်များထက်အခြားပြိုင်ဖက်များကိုကြည့်ရှုခွင့်ရှိသည်။ ဆီမီးဖိုင်နယ်နှင့်နောက်ဆုံးအဆင့်များကိုကြည့်ရှုရမည်ဖြစ်ပြီးအားကစားသမားများအားအထီးကျန်မ ၀ င်မီလမ်းကြောင်းကိုလေ့လာရန်ခြောက်မိနစ်စောင့်ကြည့်လေ့လာမှုကာလပေးသည်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်၌အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုပြောင်းပြန်လှန်ရန်ကြိုးပမ်းမှုအတွက်ပြိုင်ဘက်များအားတစ် ဦး ချင်းအနေဖြင့်ပုံစံအထီးကျန်မှုဟုခေါ်သည်။ လမ်းကြောင်းများသည် ၆ မိနစ်မှရှစ်မိနစ်အတွင်းကန့်သတ်ချက်များရှိပြီးပုံမှန်အားဖြင့်လမ်းကြောင်း၏ရှုပ်ထွေးမှုကိုရောင်ပြန်ဟပ်သည်။ ယခင်ရလဒ်များကိုရေတွက်သည့် countback လုပ်ငန်းစဉ်သည်ချည်နှောင်ခြင်းကိုကျိုးပဲ့သည်။ ခဲပြိုင်ဆိုင်မှုသည်မာရသွန်ဖြစ်လျှင်အမြန်နှုန်းသည် ၁၀၀ မီတာမျှသာဖြစ်သည်။

တစ် ဦး နှင့်တစ် ဦး ဆုံးမခြင်းစည်းကမ်းချက်သည်အမြန်နှုန်းသည် ၁၅ မိနစ်နံရံတွင်အမြန်ဆုံးအချိန်ဖြစ်သည်။ အပြားသေ။ ငါးဒီဂရီလှည့်ခြင်း၊ အမြန်နံရံသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိပြီးတည်ဆောက်ထားသည့်ဒေါင်လိုက်လမ်းကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ တောင်တက်သမားများသည်လျင်မြန်စွာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ သတ်မှတ်ထားသည့်ပြproblemsနာများနှင့်လမ်းကြောင်းများနှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ရမည့်ကျောက်တုံးများနှင့် ဦး ဆောင်မှုနှင့်မတူဘဲအမြန်နှုန်းမြင့်တက်သူများသည်နှစ်နှင့်ချီသောအချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခု၏အပိုင်းအစများကိုဖြုန်းတီးစေသောကြွက်သားမှတ်ဥာဏ်နှင့်စည်းကမ်းများကိုကျွမ်းကျင်စွာလေ့ကျင့်နိုင်သည်။ ၆.၉၉ နှင့် ၅.၄၈ စက္ကန့်အကြားကမ္ဘာ့အမြန်ဆုံးအားကစားသမား အမြန်တက်ခြင်းသည်အားကစားစွမ်းအင်များပြားလာခြင်းဖြစ်ပြီးမသန်စွမ်းသူများအတွက်ဖုံးကွယ်ထားသည့်အရာသည်အလွန်ခက်ခဲသည်။ နာရီကိုစတင်ရန်ဖိအားပေးခြေထောက်ခလုတ်ခုံသုံးပြီးအလင်းအာရုံခံကိရိယာများကိုရပ်တန့်ရန်အမြန်နှုန်းအချိန်ကို ၀.၀၁ စက္ကန့်အထိမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ ဒီစည်းမျဉ်းမှာတော့ထိပ်အမြန်ဆုံးအနိုင်ရရှိ။ ၂၀၁၆ ခုနှစ်တွင် IFSC သည် Perfect Descent အားကမ္ဘာ့စံချိန်အမြန်နှုန်းအဖြစ်အပျက်များအတွက်အလိုအလျောက်နှောင့်နှေးခြင်းများကိုသီးသန့်လိုင်စင်ပေးအပ်ခဲ့ပြီးသူတို့၏ထူးခြားသောအဝါရောင်ကြိုးသည်ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိအားကစားရုံများနှင့်ပြိုင်ပွဲများကိုအကျွမ်းတဝင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။   

တောင်တက်ခြင်းသည်အိုလံပစ်အားကစားတစ်ခုဖြစ်လာသည်

အားကစားတက်ခြင်းသည် ဆက်လက်၍ တိုးတက်နေပြီးအိုလံပစ်တောင်တက်သမားဖြစ်လာရန်အိပ်မက်သည်လူအချို့အတွက်အဖြစ်မှန်နှင့်ပိုမိုနီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှတောင်တက်အသိုင်းအဝိုင်းမှအပြောင်းအလဲများလျင်မြန်စွာနှင့်အားကစားအပေါ်ပိုမိုအာရုံစိုက်လာမှုအပေါ်သံသယရှိလာသည်။ အားကစားတောင်တက်ခြင်းကို ၂၀၂၀ ပြည့်နှစ်တိုကျိုအိုလံပစ်အားကစားပြိုင်ပွဲတွင်ထည့်သွင်းမည်ဖြစ်ကြောင်းကြေငြာချက်တွင် IOC နှင့် IFSC အကြားသဘောတူညီထားသောစုစုပေါင်းအမှတ်ပေးပုံစံနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများရှိခဲ့သည်။ အားကစားသမားများတွင်ပြိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်ပိုသောစည်းကမ်းများကိုရွေးချယ်နိုင်သောကမ္ဘာ့ဖလားကွင်းဆက်နှင့်မတူသည်မှာအိုလံပစ်တောင်တက်သမားများသည်အဆင့်သတ်မှတ်ခံရပြီးဆုတံဆိပ်များကိုစုစုပေါင်းရမှတ် ၃ ခုစလုံးတွင်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ၍ ချီးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်များအတွင်းလူငယ်နှင့်ကမ္ဘာ့ဖလားတိုက်နယ်ရှိဂိုးသွင်းကတ်၏ထိပ်ဆုံးတွင်ရှိနေသောအားကစားသမားများ၏နယ်ပယ်ကိုလျော့နည်းသွားစေနိုင်သည်။ အားကစားအိုလံပစ်အားကစားသည်အစောပိုင်းနှစ်များ၌သဘာဝကျောက်တုံးမှတုနံရံများသို့ရွေ့လျားသွားသည်နှင့်အမျှအိုလံပစ်ပြိုင်ပွဲကိုအစဉ်အမြဲပြောင်းလဲသွားမည်မှာယုံမှားဖွယ်မရှိချေ၊

ပိုမိုမြန်ဆန်၊ အားကောင်းသော၊ အိုလံပစ်အားကစား၏ဆောင်ပုဒ်နှင့်အပြိုင်အဆိုင်အားကစားတက်ခြင်းသည်အလွန်ပြင်းထန်စွာဖြည့်ဆည်းပေးသည့်အမြင်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်အိုလံပစ်ပွဲသို့တက်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာသည် ၂၀၂၀ နောက်ပိုင်းတွင်ဂိမ်းများနှင့်ကင်းကွာမည်ကိုအာမမခံနိုင်သောကြောင့်ဒယ်အိုးထဲတွင်လျှပ်တစ်ပြက်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်လိမ့်မည်။ အားကစားတက်ခြင်းနှင့်၎င်းကိုကိုယ်စားပြုသောကြွယ်ဝသော alpine လိုက်စားမှုများ၏သမိုင်းကြောင်းကိုဆက်သွယ်ခြင်းအားဖြင့်။